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麻雀の点数計算を最短で覚える順番

麻雀の点数計算は、符と翻の仕組みから覚えようとすると高確率で挫折します。実戦で出てくる点数は偏っているので、よく出る組み合わせを先に丸暗記して、符の理屈は後回しにするほうが早く身につきます。この記事では、覚える順番を3段階に分けて、実戦に必要な範囲だけを整理します。

点数計算が難しく見える理由

麻雀の点数は、符と翻という2つの数字から決まります。この時点で「符とは何か」でつまずく人が大半です。さらに、符には細かい加算ルールがいくつもあり、それを全部覚えてから点数表に進もうとすると、まず間違いなく挫折します。

順番が逆なのが原因です。実戦で使う点数は偏っていて、よく出る組み合わせを先に丸暗記したほうが早いのです。符の計算方法は、その後で理解しても遅くありません。

この記事では、覚える順番を3段階に分けます。段階1だけでも対局は成立し、段階2まで進めば実戦で困ることはほぼなくなります。

段階1:満貫以上を覚える

最初に覚えるのは、符を一切使わない範囲です。翻数が5翻以上になると符は関係なくなり、点数が固定されます。

名称翻数子のロン親のロン
満貫5翻800012000
跳満6〜7翻1200018000
倍満8〜10翻1600024000
三倍満11〜12翻2400036000
役満13翻3200048000

数字の並びを見ると、子は8000から4000ずつ増え、親はその1.5倍になっています。この規則を押さえておけば、表を丸暗記しなくても導けます。

ツモの場合は、支払いが分かれます。

名称子のツモ(子/親)親のツモ(各子から)
満貫2000/40004000オール
跳満3000/60006000オール
倍満4000/80008000オール
三倍満6000/1200012000オール
役満8000/1600016000オール

子のツモは「他の子2人から少ないほう、親から多いほう」を受け取ります。合計するとロンの点数と同じになる、と覚えると確認が楽です。

段階2:頻出する符と翻の組み合わせを覚える

ここが実戦で最も使う範囲です。4翻以下では符が関係しますが、実際に出てくる符は30符と40符に集中しています。まずこの2つだけ覚えてください。

符\翻1翻2翻3翻4翻
30符(子)1000200039007700
40符(子)130026005200満貫 8000
30符(親)15002900580011600
40符(親)200039007700満貫 12000

この表には規則があります。翻が1つ増えるごとに点数はおよそ2倍になります。30符の子なら1000→2000→3900(4000の端数処理)→7700という具合です。2倍になっていくと覚えておけば、1翻の点数さえ分かれば残りは導けます。

もう一つ覚えておきたいのが25符です。七対子であがったときは符が25符で固定されます。

25符2翻3翻4翻
160032006400
240048009600

七対子は2翻の役なので、単独なら子1600、リーチが付いて3翻なら3200、と考えると使いやすくなります。

ツモの場合の頻出パターンも挙げておきます。

  • 子の30符3翻ツモ(リーチ・ツモ・ドラ1など) — 1000/2000(合計4000)
  • 子の30符4翻ツモ — 2000/3900(合計7900)
  • 子の40符3翻ツモ — 1300/2600(合計5200)
  • 親の30符3翻ツモ — 2000オール(合計6000)

段階3:符の数え方を理解する

ここまで来てから符の仕組みに進むと、すんなり入ります。符は次の合計です。

項目
副底(基本点)20符(あがれば必ず付く)
門前ロン10符
ツモ2符
明刻(中張牌/么九牌)2符/4符
暗刻(中張牌/么九牌)4符/8符
明槓(中張牌/么九牌)8符/16符
暗槓(中張牌/么九牌)16符/32符
待ちの形(辺張・嵌張・単騎)2符
雀頭が役牌2符

合計を10符単位で切り上げたものが、その手の符になります。中張牌は2から8の数牌、么九牌は1・9と字牌です。順子には符が付きません。

実際に数えてみます。門前でロンあがり、暗刻が1つ(五萬3枚)、待ちは両面、雀頭は数牌の場合。

副底20符 + 門前ロン10符 + 中張牌の暗刻4符 = 34符。10符単位に切り上げて40符です。

この例のように、門前ロンで刻子が1つあると40符になることが多く、だから40符が頻出するわけです。逆に、順子だけで刻子がない門前ロンは20+10=30符になります。

覚えておくべき例外

  • 平和ツモは20符固定 — 平和は符が付かない形なので、ツモの2符も加えず20符として扱います
  • 七対子は25符固定 — 対子だけの形なので、通常の符計算は行いません
  • 鳴いて符が付かない形は30符 — 20符のままにはせず、30符として計算します

覚えるための練習方法

点数計算は、表を眺めても身につきません。実際に数える回数がすべてです。次の順で練習してください。

  1. 段階1の表を書き出す — 満貫以上の8つの数字を、見ないで書けるようにします。5分で終わります
  2. 30符の列だけ覚える — 子の1000/2000/3900/7700。この4つが最頻出です
  3. あがるたびに自分で計算する — アプリが自動計算してくれる場合でも、表示される前に自分で答えを出してから確認します
  4. 符を数えるのは最後 — 段階1と2が定着してから取り組んでください

3番目が最も効果があります。自動計算に頼っていると、いつまでも覚えられません。答え合わせができる環境で、先に自分で出す習慣をつけてください。

答え合わせができる環境で練習する

点数計算の練習には、実際にあがって答えを確認できる環境が要ります。RakuYadeで公開しているまーじゃんしよかでは、CPU対局であがったときに点数が表示されるので、自分で計算してから確認する練習ができます。全12章の段階学習と用語クイズもあるので、符や翻の用語が曖昧なところから始められます。

まーじゃんしよかを見てみる

段階学習とCPU対局で、点数計算を実戦の中で練習できるWebアプリです。

まーじゃんしよかの紹介を読む

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まとめ

点数計算は、符の仕組みから入ると挫折します。まず満貫以上の固定点数、次に30符と40符の頻出パターン、最後に符の数え方、という順番で進めてください。

段階1と2で覚える数字は、実質20個程度です。この範囲で実戦のほとんどをカバーできるので、符の理解が追いつかなくても対局に支障はありません。

なお、満貫の扱いや符の細部(連風牌の雀頭を2符とするか4符とするかなど)は、遊ぶ場のルールによって差があります。この記事は一般的な扱いをもとにしているので、細かい点は対局前に確認してください。

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